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电子竞技是体育吗?美国员工这么说2021/02/22体育产业生态系统 20:02体育事业信息与综合服务平台??来源于北京
创作者:蔡一豪
编译程序的具体内容Viewsonic
在我们谈起「体育运动」这个词你能想到什么?
球迷们可能会说,体育是足球队、篮球比赛、篮球、羽毛球和高尔夫球。对于棋迷来说,体育是象棋和桥牌的规则,因为这两种棋早已被国际奥组委称为体育项目。
最近,广泛关注和关注的焦点转移到了电子竞技。电子竞技日益提高其知名度和运营能力,使普通高中、大学甚至一些非营利性组织再次从娱乐的角度展示其定义。

在中国,尽管国家体育总局已于2003年将电子竞技列入宣布的体育项目,但关于「电子竞技是否运动?」讨论还没有结束。
但是,关于「某种新项目是否是体育比赛?」讨论一个是非并不容易。即使是自公元8世纪以来,夏季奥运会作为世界上最顶级、最专业的赛事,也经常伴随着一些有争议的体育出入。
那么,上升到游戏的网络游戏是否是一个项目?「体育竞赛」?
如果我们想了解这种情况,我们首先需要澄清是什么因素可以使一个竞争主题活动被称为「体育运动」。
01
字典追溯:如何判断「体育运动」
如果得不到准确的结果,不妨追本溯源到字典,看看「体育运动」代表什么意思?
各种字典对行为主体的定义基本相同:「体育是指主题活动,包括活动量、方法、比赛娱乐等。」版本号之间的关键区别取决于体育比赛对身体应用的关注程度。
牛津词典(Oxford dictionary)实际解释道,「体育是指包含活动量和活动量(and)为了游戏和娱乐,个人和精英团队与他人竞争。」

词典网(Dictionary.com)但释意各不相同,「运动是必要的方法或方法(or)人体使用的主题活动一般都有竞争力,如百米赛跑、篮球、羽毛球、高尔夫、羽毛球、摔倒、搏击、狩猎、钓鱼等。」
词典网笑了「体育运动」毕竟,从它的角度来看,有多少人在狩猎和钓鱼时独立锻炼?
说到底,「体育运动」概念,难在「小技巧」和「人体」两个人的关系,是的「和」或是「或」。
wiki百科(Wikitionary.org)的解释就是「或」,但补充道「体育必须有一套标准」。
传统的美国英语字典(The American Heritage Dictionary)但认为在体育运动中,人体的方法和技能必须是「和」并存关联。
韦氏词典(Merriam-Webster)释义很简单,但是说「体育是解闷的起源,是一种游戏娱乐。」
由此可见,选择「或」如果是这样,电子竞技将有资格成为一场体育比赛;如果是的话「和」,有点刁难。事实上,这也可以看作是双方阵营之间的战斗:健身运动简单主义(Sport purists)注重不懈的体育和人体自主运动;如今,中华民族精神更加后现代化(cultural zeitgeist),对体育有着更加包容的看法。

02
官网心态:「体育运动」应有尽有
很长一段时间以来,许多组织结构都是对的「电子竞技是否是体育比赛?」研究和纠纷。即使字典的解释产生了矛盾,让我们来看看相关主管部门是如何看待它的。
欧洲理事会(Council of 开云电竞 Europe)欧洲体育宪章签署(The Euro Sports charter)》将体育定义为:「根据非正式或有组织的参与,致力于体育活动的主要表现或改善健康,建立人际关系或在各种比赛中取得成就。」

乍一看,这个定义充满了不变,严格限制了一些类似的主题活动「体育竞赛」新项目。但是如果我们拆卸定义中的几个方面呢?
「全方位的体育活动」都可以称之为「体育竞赛」。事实上,电子竞技并没有很大的运动强度,但要做好比赛,大量的体能储备也是必不可少的。就像跑车和飞行比赛一样,他们更关心自己身体素质的分配,而不是剧烈的身体对抗。即使健身运动能是「全部方式」是的,所以应该包容这种。
「非正式或有组织参与」。毫无疑问,美国有超过三分之一的中学生玩电子游戏,有数百个电子竞技联赛和数千支游戏团队。电子竞技比赛已经成为价值数亿美元的产业链。
「致力于身心健康的主要表现或改善身心健康」。跑车、马术、高尔夫等运动并不是为了增强体质。但事实上,竞争对手争夺冠军荣誉的整个过程都会提高他们的心理素质,电子竞技也是如此。
「建立人际关系」。许多游戏爱好者从未见过面。他们因为游戏而相识,然后从建立稳定的社会联系开始。有组织的电子竞技团队更容易将游戏的社交水平提升到一个新的水平,将网络上的互动体验融入现实中的社交媒体行业。
「在政府比赛中取得成绩」。在美国的学习、生活和社会中,其他电子竞技公开赛为普通高中、大学甚至玩家带来了一个独家的战斗平台。即使是一些不那么精锐的公开赛,也可以为不同级别的业余玩家组织在线比赛,获得考试成绩。
一些主管机构用更广泛的知识对待他们「什么叫体育比赛?」。国际奥委会授权国际单项体育协会协会国际奥委会(ARISF),象棋、桥牌规则、跑车和上空健身早已被认可为真正的运动。此外,全球覆盖行业的综合体育组织——国际单项体育联合会(GAISF)也表示同意。

GAISF许多非常规和非体育新项目,如桥牌规则、象棋和国际跳棋,一直被认可。GAISF参与者包括许多健身机构,不仅包括公开云(中国)官方网站众熟悉的羽毛球、羽毛球和美国足球,还包括利基迷你高尔夫球、拔河和狗拉雪橇。
不得不说是指,GAISF运动的分类可以说是独一无二的:注重运动表现的格斗、足球队、篮球;注重头脑的棋牌;注重灵活方法的飞刀和桌球;注重机械化的上空健身运动和摩托车,甚至以小动物伴马术为一类。……
假如在这种应有尽有的世界体育观下,电竞显然能占有一席之地。
03
ESPN实践探索:「体育运动」或是「比赛」
争辩「电子竞技是否算运动?」当时,世界体育传媒巨头ESPN提出了一个视角新颖的想法——「体育运动」和「比赛」作为两回事的区别。
单说比赛,基本上在世界的每个角落,都有无数的比赛。有一些游戏必须使用人体或方法,但具体的内容和形式,只有意想不到,没有人不能做到。比如世界上流行的大胃王比赛,英国有趣的儿媳百米赛跑,中国民间推铁环赛事,美国牧羊赛事……即使是有趣的石剪布项目,也有自己的世锦赛。
他们是比赛,不是谎言,但他们可以算是假话「体育竞赛」吗?
ESPN作为体育传媒行业的龙头企业,近年来购买了美国大学足球赛、美国职业棒球、高尔夫公开赛和F1跑车等体育比赛的转播权。除了这项日常运动,ESPN也会关心很多荒谬的赛事——
每年7月4日,ESPN今年的热狗大赛将在纽约康尼岛举行。2018年,这场热狗比赛可能比当天的美国职业棒球比赛赢得了更高的收视率。此外,自1994年以来,ESPN每年都会报道美国拼字赛事(Scripps National Spelling Bee)。

由此看来,ESPN拼字游戏和大胃王比赛都被认为是体育比赛。自然,ESPN对于「背媳妇百米赛跑」这类项目非常不受关注。虽然它有一到几篇关于这件事的有趣的评论文章,但它从未开始过类似的比赛。
那么,按照ESPN的思路,支不兼容电子竞技是一项体育比赛吗?2014年,前ESPN总裁罗伯特·斯基珀(John Skipper)曾经表达过自己的想法。
提到电子竞技时,她说:「这不是一项运动,而是一场比赛。主要是对真正意义上的健身感开云电竞兴趣。」
尽管如此,根据ESPN的后续姿势,斯基珀似乎有点不同。因为几个月后,ESPN 2台播出了大学生风暴英雄(Heroes of the Dorm)电子竞技公开赛。综艺节目持续两个小时,在直播游戏玩家风暴英雄战况的前提下,配合其他玩家的现场讲解。

注:风暴英雄,暴雪娱乐公司推出的MOBA游戏
也就是ESPN涉足电子竞技的冰山一角。2015年,ESPN第一次报道正式的电子竞技比赛,并在ESPN杂志期刊上对电子竞技职业选手Faker进行了采访。
到2016年,ESPN电子竞技频道栏目宣布成立(ESPN Esports),并在网站上专业设立了电子竞技频道。在官方网站工具栏中,电子竞技和NFL、格斗、篮球并排,报道的数量与其他体育类别没有什么不同,视觉冲击也得到了动态的展示。相比之下,扑克游戏和拼字游戏之路并没有入选,说明这种健身运动还没有足够的进入ESPN首页。
2019年3月又过了三年,ESPN到目前为止,首届ESPN大学电子竞技公开赛已经举行(CEC)。到此,ESPN不但「认可」电子竞技是体育比赛的一员,在电子竞技行业仍有更多的探索。
就在2020年,新冠肺炎疫情全球产业链受到冲击。ESPN受其影响,不得不进行大裁员,并宣布关闭早已无法盈利的电子竞技频道栏目。尽管ESPN的电子竞技布局已经结束,但其主要竞争对手Score的电子竞技频道栏目仍有150多万粉丝。

04
高校体育组织:「接受」电子竞技
在为「体育运动」举例论证,美国大学体育协会绝不含糊。美国最权威的美国大学体育协会(NCAA),与NCAA相比,美国校际体育联合会的规模相对较小(NAIA),都注重说「体育运动」得具备「大量活动量」的特征。
就这样,他们没有把电子竞技纳入体育运动。
但与NCAA相比,NAIA的规定或略为广泛。在此之前,啦啦队和羽毛球一样受欢迎「是否有运动」之后,他们都得到了NAIA的肯定。两者成功的例子,可能会让大家希望,电子竞技终有一天会被认可吗?
事实上,NAIA近年来对电子竞技的快速发展表现出了更多的接受态度。早就在2014年,NAIA发表了一篇关于罗伯特-莫里斯大学的文章(Robert Morris University)增加电子竞技校队的帖子。然后NAIA在2019年的运营似乎更具感染力——今年由全国大学生电子竞技协会赞助(National Association of Collegiate Esports)今年举行的交流会。
再看一遍NCAA,似乎也在慢慢接受电子竞技成为校园体育新项目的事实。2017年,NCAA下属的Peach Belt Conference(注:PBC,NCAA下级D包括美国东南部四州在内的2级联盟曾在NBA级展厅举办英雄联盟公开赛。当时的气氛前所未有的受欢迎,门票费卖光了。而如今,PBC已经正式宣布将电子竞技纳入体育项目。

之后,伴随着拳头游戏公司(Riot Games)建立自己的大学英雄联盟机构,NCAA宣布下定决心要认真对待「将电子竞技纳入NCAA体育」的提案。据悉,2018年10月,NCAA因此,联合会专业召开了工作会议「如何组织NCAA电子竞技公开赛」,「电子竞技的比赛周期是秋季、冬季或春季」详细讨论了许多问题。
想想PBC接受电子竞技的成功案例,其他联盟甚至NCAA公布电子竞技进入体育的那一天还会持续很长时间吗?
05
美国校园:电子竞技:电子竞技「树木」花繁叶茂
2018年,就在NCAA主席们不遗余力讨论的情况下,一些人已经悄然行动起来。比如俄亥俄州立大学(Ohio State),挑选绕开NCAA,立即加入电子游戏联盟(Electronic Gaming Federation, EGF)。

环顾美国大学校园,电子竞技的接受度越来越高,已经成为一种发展趋势。2016年,只有7所大学拥有电子竞技团队。到2018年,美国已有63所大学组织了电子竞技项目。还将建立美国大学电子竞技管理方法的唯一组织结构,即全国大学电子竞技协会(National Association of Collegiate Esports , NACE)。该组织成立于2018年7月,组员发展至今已覆盖130多所高校,学生人数超过3000人。
NACE目标希望通过「不断完善校园内电子竞技赛事管理体系」促进高校电子竞技的发展,电子竞技学术奖学金和补贴每年给体育运动员1500万美元。值得一提的是,NACE广告商恰好是上面提到的美国校际体育联合会NAIA。
视野转向普通高中,管理美国大多数普通高中体育项目的机构被称为全国高中协会联合会(The National Federation of State High School Associations, NFHS)。除了歌曲、演讲、辩论、戏剧表演等热门活动外,美国高中生最常见的主题活动是体育比赛。
NFSH体育项目中有一种附加类型,称为「其他健身运动」,包括羽毛球、电子竞技、高尔夫球和羽毛球。不难看出,高中体育仲裁官已经明确表示,「电子竞技是体育类别下的一项运动」。
几个机构争相给学生一个参加电子竞技比赛的好机会。高中电子竞技联盟(High School Esports League, HSEL)有1500多名成员被称为最大的。由于与NFHS签订了独家代理合同,新型PlayVS联盟声名鹊起。
其他可以提供普通高中公开赛的电子竞技联盟,包括高中明星联盟(High School Starleague, HSEL),美国青年人电子竞技联盟(Youth Esports of America, YEA),高中电子游戏联盟(Electronic Gaming Federation for High Schools, EGFH)及其北美高中电子竞技联合会(North American ScholasticEsports Federation, NASEF)。这些可以给游戏玩家几个游戏赛事,比如《英雄联盟》《守望先锋》《堡垒盛典》《炉石传说》《火箭联盟》《任天堂明星大乱斗》。这些可以给游戏玩家几个游戏赛事,比如《英雄联盟》《守望先锋》《堡垒盛典》《炉石传说》《火箭联盟》《任天堂明星大乱斗》。

不仅如此,除了这场全国性的比赛,一些州或地区还将继续自发组织普通高中电子竞技比赛。他们都有自己的普通高中电子竞技联赛,如奥兰治县、加州、康涅狄格州、伊利诺伊州、俄亥俄州和密歇根州。美国的学习和生活电子竞技已经长成了一片繁茂的花朵「树木」。
06
所以,电子竞技是体育吗?
事实上,体育本身就是一种文化艺术创作。「体育到底是什么?」这个问题的答案会随着时间和地区而变化,没有结论。
比如在西班牙,牛牛游戏是中国最传统的运动,但去其他地区可能不受欢迎;古墨西哥人用燃烧的火球打曲棍球,在别人眼里真的很有特色;也许几十年前,没有人能想到有一天,玩家会去奥运会,根据学习滑板争夺金钱……但事实是,国际奥委会已经允许将双翘板列入2020年奥运会的正式新项目。
我们面前有一系列的统计信息来警告我们实际情况:在美国,电子竞技的关注度迅速上升,但NFL最受欢迎的认知度一直在下降。
一系列统计信息摆在我们面前,告诫我们实际情况:在美国,电子竞技的重视度迅速上升,但NFL最受欢迎的认知度一直在下降。预计到2021年,电子竞技的收视率将超过NFL以外的所有岗位体育项目。

校园里的变化也很明显——越来越多的学生,甚至家长和老师,逐渐把自己的电子竞技视为一项积极的课外活动。每个人都在尽力捍卫自己的想法,称之为「电子竞技是一项体育运动」。
「当我还是学生的时候,我曾经是一名优秀的运动员。我参加了篮球俱乐部,我已经担任大学体育教练十年了。同时,我也喜欢参加网络游戏的竞技运动。我把每一个阶段和方面都做得很好。」
以上演讲来自教育咨询领域的专家查尔斯-阿弗莱斯(Chris Aviles)。阿弗莱斯说出了自己的体育环境,这也让他的观点站得住脚:
「在同时进入这些领域后,我可以毫无疑问地说,电子竞技和其他体育比赛一样,可以给学生同样的社会和精神价值。我也可以在足球队、摔倒、田径和篮球方面体验和学习社交媒体、精神价值和技能,这也可以根据电子竞技来实现。职业电竞选手,就是选手啊。」
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