有意思的话——
就是我,不知道有没有朋友还记得。
我已经很久没有发表文章了。婚后的生活太充实了。虽然手机游戏还在玩游戏,但写作的动力确实可以降低。过了很长一段时间,我还是想写一些东西。多年后,我又回来了~(以下是文章正文)
人有视觉效果、嗅觉神经、味蕾、听觉系统、触觉五感,但似乎只听过“人是视觉动物”这句话。
想想也很容易理解,五种感觉更直观的是视觉效果——在大多数情况下,视觉效果是我们看待事物最有效的形式,也就是说,我们发现了什么。
视觉效果是一个非常复杂的软件,它包含了大量的信息内容。人们经历了一个漫长的社会过程。目前,一些对其他生物毫无意义的色调、标记和形状的组成对人类具有特殊意义。例如,我们都知道红十字标志可以表明诊断和治疗,红、黄、绿三色灯泡是交通指示灯等。
除了这种具有特殊意义的搭配外,视觉信号中的“色调”可以比形状标记更直观地引起看到这些信息内容的人的注意。
色调的使用是网络游戏中非常重要的一部分。特别是在早期阶段刚刚进入彩色界面或8位机清晰度图片时,需要在有限的空间和界面中传达方便识别的信息内容,选择使用什么颜色已成为一个非常重要的点。
日常生活中有一些常见的事情可以用原来的颜色来描述,比如绿色是草坪,山林,深蓝色是深海湖水,黑色是夜晚等等。
对于一些“非形象”的表达,什么样的颜色好可能是一个问题,但通过我的发散思维,类似事件的印象似乎有一些“墨守成规”的颜色搭配标准,是很多人想到这一点,或者第一个人出来后人们跟着做,或者有一定的科学论证?
本文试图根据计算方法分析游戏中一些固定的颜色是如何形成的。不一定是对的,也就是图一乐。
自古以来,红蓝出CP
红白机游戏中有很多可以双人同屏玩的手机游戏,小时候和孩子一起玩这种可以一起过关的游戏。事实上,在绝大多数这类游戏中, 1P 和 2P 造型设计完全一样,唯一的区别就是色调。大伙儿想一想,在印象中 1P、2P 都是什么颜色?
稍微回想一下最经典的手机游戏,应该会发现红、蓝、白是比较常见的颜色。问题来了,WHY?
魂斗罗
沙罗曼蛇
绿色兵团
敲砖头
第一个用这种颜色调查手机游戏很麻烦,然后我试图在现实世界中探索这种红蓝配色的来源,必须比红白机游戏发生得更好 1980 时代还需要早。
具体搜索的整个过程并不复杂。经过一点思考和搜索,一个常见的红蓝配色例子出现了战争沙盘。
然后继续搜索战争沙盘。根据发现的信息内容,沙盘模型标图的开始是指古罗马军队。他们率先在沙盘模型上用红色和蓝色来描述对手和自己。在他们看来,蓝色代表坚强和忠诚,红色是恐怖和暴力,所以他们选择用蓝色代表自己。(这在中国恰恰相反,不难理解鲜红色在我们这里的特殊含义。)
古罗马珍贵文物大流士花瓶(Darius Vase)上面描述的沙盘模型
不知道是不是因为信息内容敏感,在网上找不到实际常用的沙盘模型。但想必大家都应该在手机游戏或者影视剧里看过这个东西,我就不加图片了。
自然,凡事都有例外。除红、蓝、白外,红、绿是沙盘模型中常用的比较颜色。游戏中也有很多红绿色的例子,比如《红色交通要塞》 1P 翠绿色,2P 鲜红色。
但是红绿色有一个问题,就是对色盲或者红绿色弱的人不是很友好。
红绿色弱,红绿色盲也是一个非常复杂的系统,简单地说,独立的鲜红色或翠绿色可以识别,但当红绿混合在一起时,就会更难识别。
因此,红、蓝、白变成更常见的比较颜色是理所当然的。现在游戏综合考虑了各种人。很多网络游戏都有“红绿色弱/色盲模式”,会把红绿色改成其他颜色,更容易识别。
事实上,在今天的交通指示灯中,许多人在信号灯中添加了蓝色。
自然,还有一些更特殊的颜色搭配。
例如,在日本,源平之战中,源氏家族使用白旗,平氏家族使用红旗汽车。受其影响,抵抗时更习惯红白分队。无论是学校运动会还是体育比赛,以后大伙儿更了解的红白歌会,总是选择红白分队。
游戏中也有红白相间的应用来展现命运抵抗的氛围,比如街头霸王里的龙和肯,小时候喜欢让他们“白摸”“红摸”。
源平合战,一方红旗轿车,一方白旗
隆和肯
如果用光谱图来分析,似乎更容易接受为什么红、蓝、白会成为最流行的色彩对比。肉眼只能看到白光通过三棱镜散射后的光波长 400-760 纳米技术段月亮的光也是从深蓝色到鲜红色的段落。
取两个节点的颜色。由于光的波长不同,根据人眼的结构,很难同时集中在红色和蓝色上。如果你不相信,试试看。
这样就可以很方便地达到区分的目的,只要注意自己色调的一面。我不知道为什么不使用蓝紫色和红色。实践的重要性,试着明白效果,游戏中有紫色的颜色,比如 FC 对比红蓝配色的解决方案,《赤影战士》还是觉得红、蓝、白更显眼。
哇!金色传说
对于今天的玩家来说,武器装备的颜色是“白色”→绿→蓝→紫→橙色是一种共识,一层一层的关系已经成为一种共识。此外,各种抽卡手机游戏基本上延续了这种颜色检测系统软件。现在我忍不住对橙色感到愤怒。这样的难题又来了,WHY?
很多人都知道这是暴雪游戏《暗黑破坏神》发扬了这种“根据色调划分武器装备等级”的软件,出现了“白色”→蓝→黄→暗金装备系统,2 新增灰名带孔和深绿色套装。
事实上,在《黑暗破坏神》之前,有一款古老的游戏根据颜色划分不同的武器。我以前在哪里看过,但我忘记了游戏的名字,但这并不那么重要。
到魔兽世界阶段,“白绿蓝紫橙”的管理体系基本建立,然后从炉石传说和守望先锋基本简单化为“白绿紫橙”。
暴雪嘉年华中网有人负责魔兽世界 J.Allen Brack 令人遗憾的是,“为什么顶级武器装备是橙色的” J.Allen Brack 我不明白为什么设计部门会这样选择。
即使有些人这样设计方案,也一定有原因。也就是说,这种颜色分类的诞生是为了区分“等级”,所以从现实世界开始讨论什么可以代表等级。
我首先想到的是贵金属。金银作为一种一直存在的通用货币,正是因为它的等级。更稀有的金色“橙色”确实是这个系统中最先进的颜色,但如何解释蓝色和紫色,没有蓝色和紫色的贵重金属。
晶石除贵金属外,也是刚性需求。经检索,发现晶石分为“五大晶石”和“其它晶石”,“五大晶石”包括裸钻、绿宝石、蓝宝石、天然祖母绿、猫眼石。emmmm,似乎不太对劲…
那样的钞票呢?经过一番搜索,我真的找到了一个关于钞票颜色搭配的国外网站的调查分析。英国金融平台 Money.co.uk 对各国钞票进行了调查统计。他们总结了157个国家和地区的通用货币,总结了世界各国钞票的代表性颜色等相关信息。
深灰色17%,深蓝色14%,蓝紫色10%,橙色4%。我似乎发现暴雪游戏设计师是根据什么排出这套武器装备的颜色搭配的。但不排除这种发现只是碰巧色调一样(笑)。
“毒” 应该是白色或蓝紫色
在一款 RPG 当游戏中的角色中毒时,它会以什么形式表现出来?从红白机游戏时期开始,游戏玩家应该会第一时间想到“头顶冒泡”,但是泡沫的颜色有两种,紫色和绿色,那么哪种颜色最适合现实生活呢?
《宝可梦》中毒了标志
DNF中毒了标志
《狼》中毒了标志
艾尔登法环中毒的标志
我们还是从实际考虑,看看人中毒后会发生什么。一般来说,当你提到中毒时,你会第一次想到食物中毒和被小动物/昆虫中毒。当小动物/昆虫中毒时,它们更接近游戏中被怪物攻击后中毒的现象。搜索“世界上最毒的小动物”——
在一堆营销账户中的“世界上最有毒的十种小动物”文章中,有蓝环章鱼、盒式水母、眼镜王蛇、以色列金蝎座和河豚鱼。无论哪一个与翠绿色还是蓝紫色无关…相反,真的有很多蓝色..
箱水母
蓝环章鱼
想起初期手机游戏中毒的标志,大部分都是日本游戏出来的。我试着浏览日本最残酷的动植物。在一篇详细介绍日本有毒植物的文章中,我们确实看到了许多紫色有毒植物。
乌头
蔓陀罗
秋水仙
毒空木(马桑果)
这样,在日本人眼里,蓝紫=有害可能是常见的共识。
然后从中毒标志向后推,蓝紫色中毒标志一般是气泡,是指沼泽地形,进入有毒沼泽开始减少血记忆逐渐攻击我……这可能是由于勇敢的龙系列产品在这方面具有强大的领导能力。
为什么不用绿色代表毒沼泽地呢?然后就不能和草地区离婚了。
翠绿色中毒的标志看起来像真菌扩散,很容易想到食物变质后的黄曲霉菌。服用发霉的食物也会引起中毒,而黄曲霉菌更常见的颜色是翠绿色。在只以图表形式意味着中毒的情况下,这是合理的。
生命值应该是什么颜色?
欧美国家和日本在“血量”的视觉呈现上存在着非常明显的差异。欧美国家专注于用鲜红色直观地描述血夜。如果血光了,他们就会消失,简洁明了。
暗黑2
上古卷轴
在这方面,日本表现得更加委婉。以卡普空为例。在早期的街机游戏清版和格斗游戏中,旧卡将用黄条代表血容量,扣除部分将用鲜红色描述。也很容易理解,亚洲人,淡黄色是皮肤,皮肤受伤出血,鲜红色暴露。
吞食天地
大将
街头霸王2
在海关清关游戏中,玩一些血条厚厚的BOSS时,除了底部的一长串生命值。BOSS的血条也显示在使用角色下面的整体目标,但这里表明长度相对有限。因此,BOSS的血条会在淡黄色上方积累蓝紫色等颜色,就像制作盔甲、衣服和裤子后继续打肉一样。感觉挺品牌形象的(也许我有丰富的想象力)。
其他厂商要么延伸游戏设置,要么只是稍微修改一下,要么用另一个想法:健康意味着生命值。血量低到一定程度后,会变成淡黄色,再低到一定程度,变成鲜红色,意味着情况紧急。
SNK《侍魂》
事实上,这是很容易理解的。应参考医院生命体征监测机械设备。该机械设备的一级报告为鲜红色,二级报告为黄色。
或者结合上面提到的一些情况,总之以不变应万变。
南梦宫《铁拳3》
当然,毫无疑问,游戏中还有一些关注色彩搭配的地方。我列出了我考虑的几个区域。都是无聊之余的乱想,图一乐,有不正确的地区欢迎指正。
参考文献:
Where does the colour-coded item rarity come from?GIA 晶石百科词典 | 详细的晶石目录[触摸ってはいけない】有毒植物の类型一覧!日本~全球の猛毒植物たち!