图片质量是玩家考虑游戏的标准之一,但只要你近年来经常玩足够的3A手机游戏,你可以发现技术似乎已经达到了一个缺点,在类似的虚幻5颠覆模块推广到各种3A手机游戏之前,个人认为风格看起来比图片质量更重要,虽然这样的手机游戏配备门槛只会更高,因此,本文将讨论许多人可能更关注的下一个焦点——3A手机游戏8GB显卡内存和16GB运行内存是否足够?
让我们来看看今年最新上市的《最后的生还者1》:重制版和霍格沃茨遗产官方PC配备了需求表,不难发现两者之间的一些相似之处:1080P屏幕分辨率中介绍的独立显卡均高于8GB显卡内存,但强烈推荐32GB运行内存。介绍的显卡型号停在GTX 1080 Ti、RX 5700 XTi、RTX 目前,3060属于甜点或中端特性水平。本文还将使用此独立显卡进行检测,并立即测试2K、4K高像素,看可以玩哪些图片质量,显卡内存,操作内存要求。
独立显卡的检测来源于影驰RTXX 3060 Ti GDDR6X 金属高手V2 OC(以下简称RTX 3060 Ti GD6X OC,金属大师,RTX 3060 Ti恰好卡在甜品和中档之间(别问为什么不需要千元独立显卡测试最新3A手机游戏),外包装采用金属大师系列LOGO渲染作为正面装饰设计,右上角标明三年保修和个人保修服务。
包装背面详细介绍了显卡的特点和产品卖点,包括著名金属设计师的初衷Xtreme Tuner魔盘,Ampere架构,NVIDIA RTX 30系特点等。
备件清单,包括所有纸质版本、保修书及其cp独立显卡液压杆,该支架采用透明亚克力材料设计,部件可分离(根据螺钉安装),对于三风机型号不公平确实是最好的选择,至少视觉冲击不应弯曲。
RTX 3060 Ti GD6X金属大师OC选择高识别家庭设计语言表达,外观选择铝压铸金属排热导流罩,看起来坚实的金属光泽更高,整体独立显卡抗压强度更高,追求没有光线,有一定的层次要求节省好幼苗,正面配备390毫米定制11叶霜风扇,清除灰尘时,必须拆下导流罩。
毕竟侧面没有光向设计方案,只有GALAX和GEFORCEE。 RTX LOGO,另外,不难发现在独立显卡隔断附近有一个提升柱连接PCB和热管散热器,可以大大降低PCB功能危害造成的弯曲。
配置单8pin供电接口,配合PCIE扩展槽可提供150个 75W功率输入实际上是这款显卡的TDP设计方案。与更高层次的星曜系列产品相比,金属大师的定位更倾向于NVIDIA校准。
短视频输出接口是RTX 30个家族由三个DP组成 1.4a和1HDMI 2.1,最大适用于8K@60HZ视频输入,金属隔断采用不锈钢材质,长期使用可最大限度地防止褪色和腐蚀。
尾部有一个圆形的结束设计方案,这个RTX 3060 Ti GD6X金属大师OC产品的大卖点是充满了强烈的金属感,唯一遗憾的是周围没有护栏加宽的维护。
侧板自然也是一种金属材料,保持与导流罩相同的颜色匹配,接近尾部有大规模空心雕刻部分,设计方案显示金属标志,除了独立显卡减少脂肪,最重要的是实现通过自然通风,提高热排放效果,值得一提的是,在中端独立显卡的精确定位中,GPU的核心部分实际上有一个改进支撑框架。
RTX 3060 Ti GD6X金属大师OC没有隔断长度为318mm,与GDDR6版RTX相比,长度为318mm。 3060 Ti金属大师,这款中后期版电镀镍散热管数量增加到6*6mm,用料更丰富,后面有机会做一个简单的排热检测阶段。
检测组合的运行内存也来自影驰显卡的星曜DDR5 6200 16GB*2乳白色版本号,外观采用激光切割斜坡冲压工艺 钻石切割导光层,整体外观精致与众不同,适用于硕士、技嘉、微星、华擎四大主板厂家。为什么要用DDR5来检测?毕竟现阶段DDR5已经慢慢开始取代DDR4,成为市场主流。DDR5一般购买32GB容积套装,后期检测将分成16GB容积进行对比测试。此外,您还可以参考DDR5单通道和双通道内存对游戏帧数的危害。
本文还对独立显卡进行排热检测,自然也是打箱进行的,主机箱应用微星这款MPG VELOX 利刃100R乳白色版本号,外部I/O丰富多彩,具有扩展功能按钮(Clear CMOS或照明控制)、USB Type-C插座等产品卖点,外观选用流行的侧透一线海景房设计方案,2*140mm外置自带2*140mm 1*120mm ARGB风机组装在主机箱内侧和内置1*120mm ARGB风机,顶部也有360水冷散热,完成排气系统的实际效果。
CPU检测搭配CPUCore I7-13700K,CPU热管散热器自然是360 AIO水冷散热逃不掉,用的是微星冰霜360R V2乳白色版本号,冷头采用手动自由旋转的龙纹玉LOGO设计方案,就像冷排气扇一样,可以提升ARGB的照明效果。此外,这种水冷水泵位于冷排上,噪音可以最大限度地减少。
RTX 3060 Ti GD6X开关电源规定只需要650W,这里一步到位应用微星MPG A1000G PCIE5全模块电源不仅拥有新一代PCIE 5.0标准,一线直联独立显卡最大导出600W,质保十年。三代传家宝稳定没问题。
CPU应用Intel检测硬件配置和使用场景 Core I7-13700K默认设置(尽量减少这一块的短板),BIOS版本号刷到全新,Z690加ME驱动引擎,只打开XMP配备DDR5 6200C32 16GBX2双通道内存(16GB容积比较简单很多,应用一个运行内存),操作系统是全新的Windows 11 22H2,NVIDIA推广是全新的531.68 GameReady WHQL(23年4月18日升级)。
GPU-Z主要参数列表,RTX 3060 Ti GD6X金属大师属于OC版本号,Boost工作频率可达1695mHz,高于NVIDIA官方网站设置,采用GDR6X显卡内存特性,使其特性更接近RTX 3070,但金属高手定位为流行级,功耗墙设置大,只有225W。根据自己的经验,这种设置没有太大的显卡超频空间。整个测试过程将打开Resizable BAR技术提高了独立显卡的一些特性。
3DMARK Fire Strike Extreme新项目,影驰RTX 3060 Ti GDDR6X OC独立显卡,金属大师,15088
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3DMark Time Spy Extreme显卡跑分,影驰RTX 3060 Ti GDDR6X 金属大师OC独立显卡5923
对于3DMark基础理论新项目,RTX 3060 Ti 与GDDR6版本号相比,GDDR6X的性能约为7%。这里不包括光追性能。因为这样一个独立的显卡在光追方面只是一种轻微的感觉,如果按照基本理论进行比较,RTX间距较高 3070只有10%的性能差异。
导热性水平应用于3DMark Time Spy稳定性测试测试(2K屏幕分辨率,强度类似于手机游戏),最后影驰RTXX 3060 Ti GDDR6X OC成功率为98.8%,最大核心频率为1980mHz,GPU核心温度为70.5℃,显存温度为84℃,散热器风扇最大只有1890RPM,整体排热和噪声主要表现平衡,不注重一切。
然后拔出一个DDR5 16GB内存条(打开XMP)进行检测,最后3DMark Time Spy独立显卡的分数为12174,与16GBX2双通道的内存基本相同。当然,这只是放弃本质,一点也不危害。以下是本文的关键检测阶段。
测试游戏选择了5款3A级,其中4款或2023年全新开销更有目的性,RTX 3060 Ti 毕竟GDR6X的精确定位是中档独立显卡,屏幕分辨率自然是2K开发,4K是基础入门。虽然打开光追可以增加显卡内存和存储空间的要求,但这种检测并不容易涉及光追层面。但目前光追手机游戏对于中档独立显卡来说并不便宜,也没有DLSS 如此强大的提高技术支持,检测实际意义不大。此外,值得注意的是,这类游戏无一例外地支持DLSS/FSR技术,这表明它已成为一种发展趋势。
1440P分辨率测试数据统计
2K屏幕分辨率,在32GB运行内存充足的前提下,RTX只有8GB显卡内存 3060 Ti GDR6X帧率主要表现良好,5款3A级游戏帧数均达到平稳水平,除了《最后的生还者1》:由于显卡内存要求太大,只能调整到预置图片质量,其他四款手机游戏可以不知道预置图片质量最大化,但在此前提下依靠DLSFSR质量文件,帧率主要性能可以达到更高的水平,如优秀的“死亡岛2”达到平均120帧。
2160P分辨率测试数据统计
4K屏幕分辨率不是RTX 3060 Ti GDDR6X擅长领域,但就像死亡岛2一样、在没有辅助提升模式的情况下,“极限竞速:地平线5”在原生态高画质中仍能达到50帧以上的平均水平,因此,在结合DLSSFSR特征文件(死亡岛2由于非常必要的特征文件的改进)后,上述所有游戏基本上都达到或接近4K@60fps标准。所以看一看,因为有DLSS、FSR技术性,4K分辨率3A手机游戏对独立显卡的要求并不像预期的那么高。
在8GB显卡内存组合16GB运行内存的情况下,除了《极限竞速:地平线5》中约5%的性能损伤外,其他游戏帧数一般危害不大。实验过程中没有明显的卡顿或卡顿,是否意味着更多的显卡内存和运行内存效果不太大?以下是一些游戏的硬件OSD信息内容分析。
《最后的生还者1》》:图片质量(原生态高画质)在4K预置中重制版,32GB和16GB运行内存硬件配置OSD信息内容清单
《最后的生还者1》》:4K预置中画面质量的重制版 DLSS质量,32GB和16GB运行内存硬件配置OSD信息内容清单
让我们来看看显卡内存和运行内存的大家庭——《最后的生存者1》:重制版,4K屏幕分辨率,即使是预设中的图像质量,8GB显卡内存实际上也明显不足,打开DLSS特性文件可以大大减少显存占用(这是防止爆炸性存储的改进),比如游戏中4K预置的画面质量 配合DLSS特性,8GB显卡内存正好可以达到手机游戏推荐的显卡内存利用率。
然而,即便如此,在32GB运行内存的前提下,19GB运行内存仍然可以食用,16GB内存空间的组合基本上被挤压(使用虚拟内存设置空间)。需要注意的是,Windows系统基本上是最清晰的,换句话说,它只打开了手机游戏、STEAM平台和MSI Afterburner的水平,回到游戏玩家的具体适用场景,很可能还涉及到wallpaper动态桌面、多个网页、手机微信QQ、在后台程序中播放歌曲相关软件。如果你有这样的用户习惯,16GB运行内存对于一些3A手机游戏来说是不够的。
让我们来谈谈4月份的另一款最新游戏《死亡岛2》。显卡内存和操作内存的应用系统要友好得多。当配备32GB更大容量的操作内存时,游戏会吃更多的操作内存,以达到最佳工作状态。因此,当只有16GB操作内存时,手机游戏显然占用更少的内存,显存占用水平,无论是4K还是2K屏幕分辨率,RTXX8GB显卡内存 3060 Ti GDDR6X一直品尝到7.3GB以内,没有爆显存,4K等高韧性屏幕的分辨率依赖于FSR 当技术升级帧率时,甚至会增加显卡内存,减少cpu占用,表明游戏加速足够好。
《最后的生还者1》:2K预置图片质量重制版 DLSS质量和2K画质清晰 与DLSS质量比较相比,前一个平均帧率为91fps,后一个平均帧率为52fps,同时运行内存赔偿较严重,运行内存已经品尝到了22GB
随后是《最后的生还者1》:对于运行内存和显卡内存要求较高的在线游戏,我们将讨论另一个问题:基本上在同一特征直线上的独立显卡,显卡内存的优势是什么?就用RTX 3060 Ti 以GDDR6X为例,实际上2K屏幕分辨率画质清晰 DLSS的质量也有52帧的平均值(这款游戏的画面质量清晰,垂直画面质量是两个层次)。我坚信很多小伙伴都能接受这种流畅性。
然而,它的8GB显卡内存被清理干净。游戏启动时,会出现各种3D贴图和3D渲染不正确。毫无疑问,游戏感觉不好,如果RTX 3060 Ti GDDR6X有12GB显卡内存,能否适应所有这些问题,因此,RTXXX的退一步选择RTXX 3060 12GB、RTX的进一步选择 2080 Ti 11GB(或PCRTXX) 4060)很有可能感觉更强,别忘了我们会有DLSS技术可以极端填补的特点。
经过全文检测,目前8GB显卡内存和16GB运行内存的匹配,只需要处理器性能跟上,对于大多数新的3A手机游戏或足够的,最好的用户习惯属于“单核”,如果运行游戏同时背景管理往往初始化各种应用程序,那么32GB大空间运行内存是您的最佳选择,毫无疑问,现阶段内存价格已经足够便宜了。
然而,对于追求高像素、更清晰画质的3A玩家来说,建议在选择独立显卡时将内存容量限制提高到10GB~12GB。此外,还有DLSS/FSR等改进技术。游戏感觉真的更上一层楼了,尤其是笔记本电脑和手机客户建议密切关注内存容量。自然,图形卡的选择只不过是成本预算和实际需求,如何了解具体情况的具体分析,如果你觉得文章的内容很好,为什么不支持,感激。自然,图形卡的选择只不过是成本预算和实际需求,如何了解具体情况的具体分析,如果你觉得文章的内容很好,为什么不支持,感激。