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文章来源于微信微信官方账号:知危险(ID:BusinessAlert),创作者:知危编辑部,全文标题:“2天免费下载2000万,米哈游可用〈原神〉创造下一个“原神”吗?》,题图来源:中国视觉效果

  毫无悬念,《崩塌:星穹铁道》爆火。

  这款手游在 4 月 26 日常发布,正式开服 5 小时后,我已经走上了 iOS 全免费榜和热销榜总体排名第一。

  仅用了三天时间,米哈游官网就宣布手机游戏各大网站的注册量已经突破。 2000 万 —— 相应地,《原神》达到了 1700 注册量为一周。

  来源于《崩溃:星穹铁道》官方号

  坦白说,中国已经很久没有发布这么高流量的游戏了。作为《原神》之后米哈游正式推出的第一款游戏,它受到了高度的关注和期待。

  大家都在关注,米哈游能再次创造出原神的辉煌吗?

  换句话说,米哈游可以用“原神”重塑一个 “ 原神 ” 吗?

  几年前,当《星穹铁道》第一次公布时,没有人认为他会是一款及时的回合制游戏 RPG 手机游戏。

  当时《原神》的开放世界游戏战斗场景在手中取得了不菲的成绩。很多人不知道白米哈游戏怎么会给游戏这样的类型。 “复古时尚” 游戏玩法。

  星穹铁路的关键是围绕战争阵容进行每一次来回战争。每个角色根据自己的速率值依次行为。同时,游戏中有属性克等系统软件。根据每个角色的特点,还可以匹配各种战斗方案和设计风格。

  事实上,这种类型的游戏玩法在目前的中国新手游戏中已经非常罕见了。大多数新手游戏或多或少会使用一些 “华丽” 自包装的方式,无论是自包装, ACT 或者塔防游戏,或者战棋游戏,在各种外包装下,手机游戏或多或少看起来更多 “好玩儿” 一点。

  相反,近年来,日本一直有很多有趣的单机服务器回合制游戏 RPG 无论是《八方旅行者》还是《游戏公测》 “天下第一” 《女神异闻录5》都选择了这样的游戏玩法,更别说十年如一日的宝可梦系列了,把回合制战斗付诸行动。

  从项目立项时间来看,米哈游项目立项《星穹铁道》时,《原神》还没有正式公布,对原神的效果也没有底,所以玩什么游戏玩法都没问题。

  这种回合游戏的战斗场景最大的优势是降低了游戏的入门门槛。毕竟,与《原神》等动作游戏相比,每一轮点的方式对不擅长实际操作游戏的玩家要友好得多。

  即使在游戏运行后不久,用户也可以开始自动玩怪物。在大多数关卡(主要任务的一部分除外),他们可以用一个按钮自动玩怪物,自己听游戏。

  因此,米哈游似乎想创造一个相对快乐的游戏。游戏公测前,《星穹铁道》的制作人和 Falcom 近藤季洋总裁与《女神异闻录5》制片人桥野桂进行了对话。他提到 《星穹铁道》期待着创作一部动画剧。

  《星穹铁道》确实有点像动画。游戏中有大量的及时表演和过场动画,一般都是长时间不能绕过的情节,这也成为了这款游戏的特点。

  手机游戏的情节并不复杂,这次米哈游把背景设置放在了外太空。英雄一行必须乘坐星穹火车,到不同类型的星体处理当地的困境。

  值得一提的是,这款游戏的文案风格非常轻松有趣。不仅小故事总会给主人公一些做事的选择,还有很多科幻电影梗、日本动画梗及其互联网技术梗。

  由于这些梗似乎有点过度聚集,一些游戏玩家感到无缘无故。但无论如何,从主线任务的情节来看,这款游戏更像是一款游戏 “ 大中型科幻片公路片 来到不同的人生观和文明行为世界,看不同星体和文化的人如何日常生活,是一种非常有趣的感觉。

  米哈游对这款游戏寄予厚望,在游戏版号发布后展开了铺天盖地的广告营销。手机游戏对外开放预下载一天后,登上全世界 100 苹果商店在许多国家和地区的免费名单中排名第一。

  如果说《原神》中的米哈游还是摸着石头过河,考验一个新的品类是否能被社会接受,那么三年后的米哈游不仅会改进游戏的制作,还会让游戏的发行更加成熟。

  经过《原神》的集聚开发设计,现在《星穹铁道》手机游戏的工业化水平更高,换句话说:

  《星穹铁道》就像一个复制品 “ 原神 ”。

  如果我们想知道这一点,我们应该向前推进一点时间。

  2017 年,米哈游申请办理 A 股票上市,但赶上了中国 A 终止对游戏市场的股市审计。

  这款游戏的收入过于单一,极度依赖于《崩溃》系列产品。虽然米哈游在招股说明书中包含了《崩溃》的漫画作品和动画,并试图将自己塑造成一家文化传播公司,但销售道路仍然非常困难。

  2020 年 9 在《原神》正式宣布前半个多月,米哈游积极撤销上市申请。

  除了单一的营业收入,销售困难可能还有另一个原因。手机游戏属于文化创意产业。就像电影拍摄和电视剧一样,它有很大的可变性,会不断推翻和重新开始。它不仅消耗能源、时间和精力,而且消耗金钱。操作可靠性难以控制。

  即便是海外 3A 游戏公司也有这样的问题。《神秘海域》系列产品在原制片人 Amy Hennig 离开后,接任 Bruce Straley 和 Neil Druckmann 基本颠覆了一切 Amy Hennig 已经准备好的《神秘海域4》内容,员工之前制作的几百小时游戏类型基本徒劳;赛博朋克2077 2018 年初,测试版本号被证明是专门为展览会制作的,因为游戏继续被推迟,当它正式发布时,每个人都发现和期望有起伏。

  米哈游也遇到了类似的事情,《Project SH》经过多年的开发设计,花费超过1亿元后,由于跑不出去,坚决削减。

  米哈游也遇到了类似的事情,《Project SH》经过多年的开发设计,花费超过1亿元后,由于跑不出去,坚决削减。

  为了防止这种情况的发生,最好的办法就是模仿影视产业的理念,把游戏现代化,抛开理性,理性优化效率。

  一位接近米哈游的投资者告诉知危编辑部,“米哈游最重要的是努力工作。努力工作意味着一切都取决于有效性和不科学性。与一些公司做出管理决策不同,有许多非理性成分。有效性不一定集中在赚钱上。如果你想实现一个设计方案的初衷,如何完成取决于结果和质量。”

“很理想化,也很努力。”他这样评论。

  《原神》的搜索引擎是米哈游的基础 U3D 经过优化,米哈的游戏设计部将首先构建模块。模块建成后,将慢慢进行补充,提高大量高效的专用工具,使设计可以不断迭代开发。

  他们可以玩手机游戏 42 天升级一个大版本号。每次升级基本上都有一个新的角色,新情节的具体内容,包括语音配音的视频模板,包括中、英、韩、日。

  所有网络游戏公司都很少有这种更新频率。

  高效率可能是因为米哈游拥有国内游戏软件开发最工业化的“管道”系统软件生产。

“管道” 这个词的英文称为“Pipeline原意是将泵、阀门或自动控制系统等管道连接起来,用于输送液体、蒸汽或粉碎液体。

  在互联网行业,管道更重要的是制作视频的生产线。加工制造业引进流水线的主要原因是为了规范每一个制造步骤,游戏市场也是如此。它可以使每一项责任都集中在特定标准体系的建设上,以确保效率和效果。

  例如,构建场景的艺术只是 3D 场景搭建,不需要承担定义,原画设计过程制作,这种人会交给上一步。

  这款游戏是管道建设不可或缺的一部分 PM( 项目风险管理 ),他需要划分游戏的生产过程,并尽可能确保每个链接生产的具体内容符合规定。同时,管道的前提是工具链的建设。在这方面,米哈游独立建立了一系列专用工具。

  游戏行业的很多人都向知危编辑部表达了同样的看法:米哈游最好 PM 。

  管道生产过程与这款游戏的表现力是天生的对立面,它可以保证每个环节制作视频的低限,而不是限制。

  这种管道设计在星穹铁道上的优势尤为明显。游戏中的整个过程基本上都是有配音的动画表演,每隔一段时间就有一个很酷的镜头切换 3D 日漫的过场动画,生动的面部表情和大量的 3D 世界建筑设计,甚至游戏中的广告架、书架、路灯,都可以有三个以上不能重复的单词。

  2022 米哈游首席总裁大伟哥谈到了年度产业链年度会议 “星穹铁道无疑是米哈游现代化实力的充分体现。”

  但现在,《星穹铁道》也包含了现代化带来的缺点:这真的太像《原神》了。

  除了游戏的战斗系统软件,《星穹铁道》在很多地方都像《原神》。

  更不用说最基本的UI页面了,似乎和原神相比是 1:1 还原,手机游戏的深度体系与《原神》有些相似。

  每个角色升级培养模式,十连抽武器和角色混池,四星五星角色,日常活动,日常任务,刷圣遗物( 遗器 )本,刷等级资本…每一种都和《原神》非常相似。

  成为宏观层面的一部分,比如这款游戏的卡通渲染、角色模型、走路姿势等。,除了不能弹跳和战斗,在网络游戏世界里移动的感觉几乎和原神一样。

  在原神留下的模块和内容的基础上,《星穹铁道》更像是回合制游戏和箱庭副本的改造,使其成为另一款手机游戏。

  但是,“像” 没事,“像” 这意味着习惯性玩《原神》游戏的玩家入门非常方便,也是中国二次元游戏的主力。现在有些人开始猜测《 星穹铁道 》银行年流水是否数十亿。

  但说到赚钱,现阶段的《星穹铁道》还是会面临很大的挑战。

  那就是《原神》。

  这并不是说《原神》和《星穹铁道》之间有利益关系,更何况即使是利益关系,两边哪一个赢都是米哈游赢。

  这里说的,在 2020 年《原神》出来后,中国二次元游戏销售市场出现了一个非常恐怖的市场 “超级黑洞效用”。

  它反映了每一款二次元游戏上市以来都需要面对一个难题:你能从《原神》中夺走游戏玩家难得的时间吗?

  也形成了现阶段二次元玩家常用的叙事手法:他们会把所有的游戏分成几个部分 “主游” 和 “副游”。

  主游,一般是“原神”各种游戏,游戏玩家会花很多时间,下班后或下课后总是玩,可以投入更多的钱,或者愿意交流和互动。

  在《原神》之前,这种讨论性的网络游戏一般都是竞技游戏,比如《王者荣耀》或者《和平精英》,之前没有一款单一的手机游戏让二次元游戏玩家想投入很多时间。例如,当时游戏玩家喜欢玩《FGO》他们会花时间在蓝色航线或者少女前线,但是这种游戏还是小众的。

  而《原神》的成功,吃光了绝大多数二次元市场。

  幸不辱命,也只能成为这种叙事手法的后一种:副游。

  游戏玩家作为副游的基本要求 “ 轻轻松松 “他们希望副游能放置挂机(最好有围剿),福利更好,网络资源需要更多,不需要花那么多钱,上下班时间,工作教学钓鱼也可以玩。

  几天前,一款备受关注的二次元回合制手机游戏《回归未来:1999》也开始了内部。消费者将这款游戏定位为副游戏。然而,这款游戏的培养是深入的,十连续的深度和时间都没有达到他 “轻松” 预估。愤怒游戏的玩家在社区里举报和辱骂游戏,得分已经从 9 分掉到了 7 分多。

  制作团队遵循游戏玩家的建议,三次做出整改服务承诺。整改后,手机游戏的每一个问题都基本得到了修复。

  然而,在《星空铁路》上映后,一个有趣的场景出现了。许多游戏玩家跑到视频下,“回到未来:1999”最终服务承诺改变游戏,并向制作团队道歉。

  她们说明玩了《星穹铁道》之后,发现或者大家都有良心啊,十连抽力度和米哈游官网对比真是自叹不已啊!

  在《星穹铁路》发布之前,智危编辑部曾与米哈游的一位内部人士聊天。他指出,精英团队认为《星穹铁路》本质上是一款挂机刷刷手机游戏。游戏玩家可以在家里玩《原神》,旅行时玩《星穹铁路》。

  若是在 “主游与副游” 在叙事管理体系下,《星穹铁道》应该属于副游戏,但它必须支付的钱、时间和养成的好习惯就像一个主游。

  所以,从游戏内容的角度来看,这款游戏玩法深刻,耗时长,战斗快乐,真的能比得上原神吗?

  这种情况今天也很难回答问题。我们应该认证时间和精力。

  一个敢于预测的人,《星穹铁道》一定会成功,但不一定能重塑类似《原神》的东西 “惊喜”。

  当时《星穹铁道》在二次元游戏中的重要性可能是:在《原神》下,万游以上。

  文章来源于微信微信官方账号:知危险(ID:BusinessAlert),创作者:没头,写作:烤饼

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