相关链接:与英雄联盟房地产开发商成立合资企业:专注于电子竞技,独立经营
创作者:杨新宇
1月10日,腾讯官方 游戏制作公司的拳头公司与其说是全资控股的英雄联盟(Riot Games)腾竞体育文化发展(上海)有限公司(以下简称“腾竞体育”)在上海宣布成立合资公司。背景是区分英雄联盟手机游戏业务的电子竞技业务流程。新公司更致力于电子竞技,并独立运营。背景是区分英雄联盟手机游戏业务的电子竞技业务流程。新公司更致力于电子竞技,并独立运营。
《英雄联盟》虽然受到网络游戏的冲击,但仍然是迄今为止世界上最著名的电子竞技项目,在中国也有很强的基础。然而,业内人士指出,即使《英雄联盟》拥有完善的公开赛和联赛管理体系,甚至场均最高认知度也超过了NBA总决赛年度世界S级比赛,其电子竞技商业化的开发设计仍然不够,尤其是C端快速实现,面临着各种困难。
“在以前的系统下,会有很多顾忌。电子竞技是独立的。最直接的说法就是独立经营,独立反映。在这种情况下,我们需要有一个更广泛的想法。腾竞体育联席会首席执行官林松告诉澎湃新闻记者。
据了解,新公司在短期内紧密围绕英雄联盟电子竞技这一高质量资产和品牌,提高活动执行水平,中远期待连接上下游,实现整个产业链布局,考虑具体内容开发和电力平台运营,承担本地化营销推广及其商业代理,扩大商业服务收入的多样化。
腾竞体育高管团队在当天举行的2019年中国英雄联盟电子竞技生态领袖峰会上首次亮相。腾讯官方集团公司副总裁马晓毅将担任老板,腾讯手机游戏高级副总裁黄凌东担任董事长兼法定代表人,拳头公司大中华区、东南亚、腾讯娱乐合作营销经理朱正荣担任执行董事,腾讯娱乐“英雄联盟”负责人金一波,拳头公司中国业务总监林松担任联席会议首席执行官。
林松回顾说,自2012年发展以来,英雄联盟电子竞技从最初的专业发展经历了体育及其民用基础设施建设。联盟和主客场系统开放后,逐步进入区域产业发展时期。中国也是世界上第一个探索联盟主客场制的分赛区。
当天当场最新数据显示,2018年《英雄联盟》分赛区职业类型比赛直播观看比赛人数达到150亿,同比增长50%。2018年世界总决赛单独观众总数超过9960万。
大中华区和东南亚拳头公司负责人叶强生明确提出,未来三年,联盟年收入10亿元,联盟观看比赛时间40亿小时。
据业内人士分析,目前中国只有中超联赛和CBA2场收入超过10亿元的职业比赛。CBA本赛季使用了24年,刚刚达到10亿元,而《英雄联盟》只花了7年时间。
现阶段由上海东方娱乐传媒集团制作播出《超越吧!电子竞技真人秀《英雄联盟》在腾讯视频三集播放率接近1亿。2019年《英雄联盟》著作权及商业合作伙伴名册也在现场公布。
腾竞体育联席会首席执行官金亦波也表示,合资企业的成立可以使腾讯的官方团队更接近合资企业,而不是全资控股的拳头公司。此前,一些外国媒体报道称,拳头公司持续下降的游戏玩家和腾讯官员对网络游戏的追求使他们极度焦虑,但当场被拳头公司否认。
顶级执行官Nicololo 在讨论英雄联盟中国的发展趋势时,Laurent认为中国在电子竞技产业的发展趋势方面处于领先地位。2018年,LPL分区和北美分区首次建立了联盟管理体系,LPL分区是第一个开放主客场系统的分区。
近年来,电子竞技引起了全球的密切关注。雅加达亚运会首次被列入新的电子竞技表演项目,国内外传统体育俱乐部及其公司关注和投资电子竞技项目。
腾竞体育申请在上海虹口注册。工商资料显示,公司注册资本为5.3亿元,于2019年1月4日注册。
关于游戏行业的控制,金亦波回答说,电子竞技的监管手段与这款游戏不同,有控制对企业来说是件好事。“今天,我们可以看到一些鼓励电子竞技发展的政策,无论是在中国还是地区。电子竞技包括体育精神,致力于通过努力向社会运输更积极的社会效益,为我们想要做的具体内容和参赛者提供更多的社会效益。假如不导出积极的使用价值,即使没有控制,比赛本身也会受到很大的影响。”