如何培养电竞行业的优秀人才?如何实施电子竞技产学融合培训体系?在电子竞技产业和电子竞技爱好者期待的亚运会上,5月17日,中国传媒学院首届高校大学生电子竞技文化周运行。来自高校的专家学者和行业权威专家分享了电子竞技产业的发展趋势。本次电子竞技文化周以“青年电子竞技文化”为主题,紧紧围绕青年电子竞技文化传播、高校电子竞技教育社区论坛、高校大学生电子竞技竞赛等工作,致力于加强大学生与电子竞技文化及其电子竞技产业的联系,传播和弘扬电子竞技精神。
公司最重视电子竞技大学毕业生的学习能力
据了解,中国传媒大学动画与数字艺术学院自2019年以来连续五年举办电子竞技比赛。在此基础上,今年比赛的具体内容已升级为第一届大学生电子竞技文化周,社区论坛、电子竞技比赛等活动将成为教学和实践教学平台,进一步促进青年文化。
在启动仪式上,中国传媒大学党委市长廖祥忠表示,在过去的五年里,大学生电子竞技竞赛为大学生提供了一个交流经验的实践教学平台,吸引了大量电子竞技人才参与,引起了领域和社会的高度关注。现已发展成为专业展示、传播青年电子竞技文化的主要知名品牌,成为高校电子竞技爱好者的主要盛典。现已发展成为聚焦技术专业展示和传播青年电子体育文化的主要知名品牌,成为高校电子体育爱好者的主要仪式。”中国媒体学院愿意与兄弟学院和行业周边地区携手合作,不断创新电子体育人才培训体系,丰富多彩电子体育文化的意义,拓宽沟通路径,始终培养和发展具有中国地方特色的电子体育文化。廖祥忠说。
伽马数据信息首席分析师王旭在同一天举行的中心思想研讨会上,在主题报告中阐述了电子竞技产业的发展。详细介绍,该机构今年年初公布的统计数据显示,中国电子竞技产业收入和用户数量双重下降,引起了业界的讨论。与此同时,移动电子竞技的快速发展还没有达到预期的相对高度。然而,疫情过后,线下推广电子竞技比赛将尽快恢复。电子竞技作为2023年杭州亚运会宣布的新项目,为电子竞技产业注入了新的活力。
在工作方面,王旭表示,公司最重视电子竞技大学毕业生的学习能力。现阶段,行业电子竞技公司向电子竞技毕业生提出建议,期待学生不断学习,提高初入职场的一般能力;加强实践,加强对产业链的认知;提前实习后进行行业规划,“了解市场现状和岗位职责后,明确职业类型的发展路径。王旭注意。
电子竞技是一门基础学科,高校可以根据优势塑造特殊的优秀人才
在主题演讲中,中国传媒大学动画与数字艺术学院医生王磊对焦电子竞技人才的塑造表达了自己的观点。电子竞技是一门典型的基础学科,涉及教育、设计、体育等方面。面对游戏软件开发、竞技、电子信息技术、审美文化等行业,看似复杂的情况正好是电子竞技课程的未来趋势。“电子竞技产业不一定是四边形战士职业。高校可以根据自身优势,在行业特殊阶段充分发挥专业人才的作用。王雷说。
据了解,作为电子竞技文化周的发起者,中国传媒学院于2017年开设了艺术与科技(互动娱乐)技术专业,2021年被选为国家一流专业建设点。在研讨会上,来自中国传媒学院和北京电子科技学院的两支学生职业队进行了电子竞技决赛。
王磊在接受《北京新闻》采访时详细介绍,在电子竞技文化周期内,共有60所大学的学生参加了电子竞技比赛,近年来将进入半决赛和决赛。电子竞技比赛的策划人和节目主持人都是中国文化传媒大学的学生。高校将电子竞技比赛作为电子竞技专业学生实践活动和实践的渠道。“从机构、建设到组织,我们都是大学生。”
“过去,受新冠肺炎疫情影响,线下电子竞技竞赛的推广受到广泛影响,所有电子竞技的产业产值和发展都受到一定程度的限制。今年,市场和学术界对电子竞技产业的反弹持积极态度,尤其是杭州亚运会,将电子竞技定为竞争,对电子竞技产业具有转折点的现实意义。王磊详细介绍,因此,现在在高校大学生电子竞技比赛的前提下,升级为电子竞技文化周。一方面展示新时代青年的历史文化,另一方面充分发挥学校的优势,根据举办论坛,深入探讨新课程的学术研究。
新京报记者 王跃
编写 缪晨霞 审校 杨许丽